Photoshop是從事平面廣告設(shè)計,印刷出版的專業(yè)人員必不可少的工具,專業(yè)人員利用圖像處理軟件,可以設(shè)計制作報紙,雜志,書籍,招貼廣告,海報,建筑效果圖,網(wǎng)頁等各種精美的作品,普通用戶也可以利用Photoshop美化修飾自己的數(shù)碼照片,制作效果獨(dú)特的個人主頁等.
本書注重實(shí)用性和可操作性,體現(xiàn)技巧和實(shí)戰(zhàn)兩個主題,精心篩選了一些具有代表性的范例,深入淺出地詳細(xì)介紹了這些精美范例的制作過程,全面,詳細(xì),具體,通過這些典型的作品實(shí)例操作過程的描述,可以引導(dǎo)學(xué)者進(jìn)入豐富多彩的圖形圖像設(shè)計世界.
本章學(xué)習(xí)目標(biāo):
Photoshop基本功能
Photoshop基礎(chǔ)知識
應(yīng)用濾鏡
Photoshop工作環(huán)境
1.1 Photoshop功能概述
在眾多圖像處理軟件中,Adobe公司推出的專門用于圖形圖像處理的軟件Photoshop,以其功能強(qiáng)大,集成度高,適用面廣和操作簡便而著稱于世.它不僅提供強(qiáng)大的繪圖工具,可以繪制藝術(shù)圖形,還能從掃描儀,數(shù)碼相機(jī)等設(shè)備采集圖像,對它們進(jìn)行修改,修復(fù),調(diào)整圖像的色彩,亮度,改變圖像的大小,還可以對多幅圖像進(jìn)行合并增加特殊效果.
Photoshop被稱為"思想的照相機(jī)",是目前最流行的圖像設(shè)計和制作工具,它不僅能夠真實(shí)地反映現(xiàn)實(shí)世界,而且能夠創(chuàng)造出虛幻的景物.Photoshop最拿手的特征就是可以創(chuàng)建成百上千種特效文字,可以根據(jù)自己的思維能力創(chuàng)建幾十種紋理效果,Photoshop是可以與藝術(shù)家的創(chuàng)作靈感相匹配的最優(yōu)秀的創(chuàng)作工具.它能輕松帶你進(jìn)入無與倫比的,嶄新的圖形圖像藝術(shù)空間,從而激發(fā)你的創(chuàng)作靈感和創(chuàng)作欲望,學(xué)會并靈活運(yùn)用Photoshop,每個人都可能成為圖形圖像方面的專家,使創(chuàng)作的作品達(dá)到專業(yè)水平.
Photoshop有超強(qiáng)的圖像處理功能,它可以使平面的物體產(chǎn)生透視的效果,能讓靜止的汽車產(chǎn)生飛馳的動感,能讓平靜的水面出現(xiàn)漣漪,它的無所不能的選擇工具,圖層工具,濾鏡工具能使用戶得到各種手工處理或其他軟件無法得到的美妙圖像效果.
Adobe Photoshop軟件作為專業(yè)的圖像編輯工具,還可以提高用戶的工作效率,讓用戶嘗試新的創(chuàng)作方式,以及制作適用于打印,Web和其他任何用途的最佳品質(zhì)的圖像.本節(jié)將介紹Photoshop的基本功能以及Photoshop CS 2的新增功能.
1.1.1 Photoshop基本功能
Photoshop以其強(qiáng)大的圖像編輯,制作,處理功能,以及操作簡便實(shí)用而備受廣大用戶的青睞,主要應(yīng)用于平面設(shè)計,廣告攝影,建筑裝潢,網(wǎng)頁創(chuàng)作,動畫制作等領(lǐng)域.
Photoshop還可以支持幾乎所有的圖像格式和顏色模式,能夠同時進(jìn)行多圖層處理.它的繪畫功能與選取功能使編輯圖像變得十分方便,圖像變形功能可以用來制造特殊的視覺效果.
1.圖像格式
Photoshop支持多種高質(zhì)量的圖像格式,包括PSD,TIF,JPG,BMP,EPS,PCX,FLM,PDF,RAW和SCT等20多種.它還可以將任何格式的圖像另存為其他格式的圖像,以適應(yīng)不同用戶的需要.
2.圖像尺寸和分辨率
可以按要求任意調(diào)整圖像的尺寸,在不影響分辨率的情況下改變圖像尺寸.還可以在不影響尺寸的同時增減分辨率,以適應(yīng)圖像的要求,其裁剪功能可以方便地選擇圖像某部分內(nèi)容.
3.圖層功能
支持多圖層工作方式,可以對圖層進(jìn)行合并,合成,翻轉(zhuǎn),復(fù)制和移動等操作,特技效果可以用在部分或者全部的圖層上面.調(diào)整圖層可以在不影響圖像的同時,控制圖層中像素的色相,漸變和透明度等屬性.其拖曳功能可以輕易地把圖像中的層從一個圖像復(fù)制到另一個圖像中.文字圖層可以讓文本內(nèi)容和文本格式的修改更為簡便.
4.繪畫功能
使用噴槍工具,畫筆工具,鉛筆工具,直線工具時可以直接繪制圖形,使用文字工具時可以在圖像中添加文本,進(jìn)行不同格式文本排版,用戶可以自行設(shè)定筆刷形狀,設(shè)定筆刷壓力,筆刷邊緣和筆刷的大小.選擇不同漸變樣式,就可以產(chǎn)生不同的繪畫效果.
5.選取功能
矩形選區(qū)工具和橢圓選區(qū)工具可以選擇一個或多個不同大小或不同形狀的范圍.套索工具可以選取不規(guī)則形狀的圖形,使用磁性套索工具還可以模擬選擇邊緣像素的反差,自動定位選擇區(qū)域,使范圍選取變得更為簡單易行.魔術(shù)棒工具可以根據(jù)顏色范圍自動選取所需部分.羽化邊緣功能可以用于混合不同圖層之間的圖像,對選擇區(qū)域進(jìn)行移動,增減,變形,載入和保存等操作.
6.色調(diào)和色彩功能
可以有選擇地調(diào)整色相,飽和度和明暗度,根據(jù)輸入的相對值或絕對值,選色修正功能可以使用戶分別調(diào)整每個色版或色層的油墨量,取代顏色功能可以幫助選取某一種顏色,然后改變其色調(diào),飽和度和明暗度,可以分別調(diào)整暗部色調(diào),中間色調(diào)和亮部 色調(diào).
7.圖像的旋轉(zhuǎn)和變形
可以將圖像按固定方向進(jìn)行翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn),也可以按不同角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn),還可以將圖像進(jìn)行拉伸,傾斜和自由變形等處理.
8.顏色模式
可以方便地轉(zhuǎn)換多種顏色模式,包括黑白,灰度,雙色調(diào),索引色,HSB,Lab,RGB和CMYK模式等.CMYK預(yù)覽功能可以在RGB模式下查看CMYK模式下的圖像效果,可以利用多種面板選擇顏色,不但可以使用Photoshop提供的顏色表,還可以自定義顏色表以方便選擇顏色,也可以利用PANTONE色混合制作高質(zhì)量的雙色調(diào),三色調(diào)和四色調(diào)圖像.
9.開放式結(jié)構(gòu)
支持TWAIN_32界面,可以接受廣泛的圖像輸入設(shè)備,例如掃描儀和數(shù)碼相機(jī),還支持第三方濾鏡的加入和使用,無限擴(kuò)展圖像處理功能.
1.1.2 Photoshop CS 2新增功能
Adobe Photoshop CS 2帶來了很多的新功能:更多的創(chuàng)造性選項(xiàng),更方便按照用戶使用習(xí)慣定制Photoshop,增加了更多可以節(jié)省工作效率的文件處理功能,例如批處理數(shù)碼相機(jī)RAW格式文件.Photoshop CS 2可以使你的創(chuàng)意得到更大的提升.Photoshop CS 2主要新增和改進(jìn)了以下幾個方面的功能.
1.使用下一代文件瀏覽器更快處理圖片
下一代文件瀏覽器簡化了Photoshop以及帶有下一代文件瀏覽器的Adobe Creative Suite中的文件處理,可以有效地瀏覽,標(biāo)記,搜索和處理圖像.下一代文件瀏覽器是Adobe Creative Suite的控制中心.使用它可以組織,瀏覽和尋找所需資源,創(chuàng)建供印刷,網(wǎng)站和移動設(shè)備使用的內(nèi)容.Adobe Bridge 可以方便地訪問本地PSD,AI,INDD和Adobe PDF文件,以及其他Adobe 和非Adobe應(yīng)用程序文件.可以將資源按照需要拖移到版面中進(jìn)行預(yù)覽,甚至向其中添加元數(shù)據(jù).Bridge既可以獨(dú)立使用,也可以在Photoshop,Illustrator,InDesign和GoLive中使用.
啟動下一代文件瀏覽器,從Bridge中可以查看,搜索,排序,管理和處理圖像文件,使用Bridge來創(chuàng)建新文件夾,也可以對文件執(zhí)行批量命名,移動和刪除操作,編輯元數(shù)據(jù),旋轉(zhuǎn)圖像,以及運(yùn)行批處理命令,還可以查看有關(guān)從數(shù)碼相機(jī)導(dǎo)入的文件和數(shù)據(jù)的信息,如圖1-1所示.
Bridge功能
2.開創(chuàng)性的消失點(diǎn)工具
開創(chuàng)性的消失點(diǎn)工具可以在很短的時間內(nèi)實(shí)現(xiàn)令人驚奇的效果,可以匹配圖像區(qū)域的角度自動進(jìn)行克隆,粘貼元素等操作,還可以在處理的圖像中自動按透視原理進(jìn)行調(diào)整,Photoshop CS 2中新的消失點(diǎn)工具可以在【濾鏡】菜單下找到,如圖1-2所示.
3.多層操作
在Photoshop的以前版本中,要同時操作多個圖層,只能將它們一個個鏈接在一起,操作完后還需要逐個取消鏈接,既麻煩又浪費(fèi)時間,Photoshop CS 2中新增的多層操作可以將它們同時選中后進(jìn)行單擊或拖曳就可以選擇,移動,建組,變形或扭曲多個層中的對象,這種功能使用戶節(jié)省了很多時間,能快速,簡便地進(jìn)行操作,如圖1-3所示.
4.智能對象
通常在Photoshop中操作的圖像都是位圖,位圖是以像素為單位記錄圖像的,所以位圖放大就會出現(xiàn)馬賽克效果,Photoshop CS 2中新增的智能對象能記住圖像的原始大小并能無損地進(jìn)行多次縮放,旋轉(zhuǎn)和扭曲等操作,放大的圖像不會影響其本身的分辨率,還可以保存Illustrator中的矢量數(shù)據(jù).如圖1-4所示即是啟用智能對象放大的圖像和沒有用智能對象直接放大的圖像效果對比.
5.智能參考線
以前利用Photoshop復(fù)制對象之后,通常需要選擇上對齊,下對齊或居中等命令,特別繁瑣,現(xiàn)在使用Photoshop CS 2中新增的智能參考線,只需打開智能參考線,移動,復(fù)制的對象就會在指定的范圍內(nèi)自動對齊,居中,如圖1-5所示,這樣既方便了用戶的操作,又節(jié)省了大量時間.
6.污點(diǎn)修復(fù)工具
以前的修復(fù)工具,都需要先選取可以匹配圖像區(qū)域的角度,選區(qū)定義源點(diǎn)進(jìn)行圖像修復(fù),既浪費(fèi)時間,有時找的區(qū)域或角度還有偏差,Photoshop CS 2中新增的污點(diǎn)修復(fù)工具只需在想移除的瑕疵上單擊或拖曳,可以匹配圖像區(qū)域的角度就會自動進(jìn)行克隆,噴繪,粘貼元素等操作,這樣污點(diǎn)消除,潤飾區(qū)域會無縫地混合到周圍環(huán)境中,如圖1-6所示.
7.數(shù)碼相機(jī)RAW格式多圖像處理
現(xiàn)在可以使用模擬多圖像進(jìn)程來加速RAW格式文件的工作流.按照選擇的格式導(dǎo)入圖像,包 括Digital Negative(DNG)格式,可以自動調(diào)整圖像的曝光度,陰影,明亮值和對比度,如圖1-7 所示.
8.圖像扭曲
Photoshop CS 2在【編輯】|【變換】菜單中新增了一種名為【變形】的變換類型.使用新的變形命令可以轉(zhuǎn)換圖層到多種預(yù)設(shè)形狀,或者使用自定義選項(xiàng)拖拉圖像.所有這些工作都在文檔窗口中進(jìn)行,變形選項(xiàng)與在文字工具中可找到的差不多 ——扇形,拱形,凸形,貝殼,旗幟,魚形,波浪,增加,魚眼,膨脹,擠壓和扭轉(zhuǎn)等.通過扭曲圖像就可以輕松創(chuàng)建模型實(shí)例的扭曲,透視,或其他立體效果并應(yīng)用到圖像上,這樣在很大程度上節(jié)省了時間,彌補(bǔ)了Photoshop以前只能斜切,透視,旋轉(zhuǎn)變形而無法達(dá)到的效果,如圖1-8所示.
1.1.3 Photoshop應(yīng)用領(lǐng)域
Photoshop以其強(qiáng)大的位圖編輯功能,靈活的操作界面,開發(fā)式的結(jié)構(gòu),早已滲透到了平面印刷設(shè)計,建筑裝潢,游戲場景設(shè)計,廣告設(shè)計,網(wǎng)頁制作,動畫制作,照片處理等圖像設(shè)計的各個領(lǐng)域,Photoshop CS 2又開發(fā)了Adobe Bridge,文件瀏覽器的下一代產(chǎn)品,數(shù)碼相機(jī)RAW格式多圖像處理等功能,更加奠定了Photoshop在各種圖形編輯領(lǐng)域的主導(dǎo)地位.
Photoshop主要應(yīng)用領(lǐng)域大致分為以下幾個方面.
1.平面印刷
Photoshop從誕生之日起,就引發(fā)了印刷業(yè)的技術(shù)革命,工作人員不但擺脫了手工剪貼圖片的繁瑣操作,而且使原本很難制作的流程,也許在現(xiàn)實(shí)生活中根本不存在的圖像效果,利用Photoshop卻可以實(shí)現(xiàn),而且其效果天衣無縫,唯妙唯肖.現(xiàn)在Photoshop已完全滲透到平面廣告,包裝,裝潢,印刷,制版等領(lǐng)域,以至于隨時隨地都可以看到精美的招貼畫,各種宣傳海報,產(chǎn)品包裝等,圖1-9所示就是用Photoshop制作的平面廣告.
2.建筑裝潢設(shè)計
在設(shè)計制作建筑裝潢效果圖時,一般用3DS MAX渲染出來的圖片顏色有偏差,或者邊緣有缺陷.一些人物,植物,天空,裝飾品不需要在3DS里面渲染,那樣既復(fù)雜又浪費(fèi)時間,有時還達(dá)不到需要的效果.只需要利用Photoshop來進(jìn)行后期貼圖就可以了,為圖像調(diào)整,渲染顏色,或者添加一些紋理效果,既增強(qiáng)了圖像的美感,又比在3DS MAX中渲染節(jié)省了大量時間.圖1-10所示即是用Photoshop處理前后的鮮明對比.
建筑效果圖處理
3.網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計
在進(jìn)行一些電子游戲貼圖設(shè)計或者虛擬 景觀設(shè)計時,利用Photoshop可以制作游戲中變換復(fù)雜的虛擬背景,這樣既節(jié)省時間,做的圖片還逼真,美觀,深受廣大愛好游戲者的青睞. 如圖1-11所示即是用Photoshop制作的游戲 特效.
4.修復(fù)照片
有一張珍貴的舊照片,原來的照片邊角缺損了,看上去很別扭,也不美觀,如果在以前肯定很難將其修復(fù)得完完整整,沒有一點(diǎn)痕跡.現(xiàn)在利用Photoshop中的修補(bǔ)工具對破舊的照片進(jìn)行修補(bǔ),就可以使其成為一張完整的照片,既快速又不留修補(bǔ)痕跡.圖1-12所示即是照片修補(bǔ)前和修補(bǔ)后的對照.
1.2 Photoshop圖像處理基礎(chǔ)知識
Photoshop作為目前最流行的圖像處理軟件,自問世以來就以其在圖像編輯,制作,處理方面的強(qiáng)大功能和實(shí)用性倍受廣大用戶的青睞.而Photoshop CS 2的出現(xiàn),又將對用戶產(chǎn)生更大的影響.對于圖像處理用戶來說,它意味著更良好的界面,更方便的操作,更完善的功能.它支持32位高動態(tài)區(qū)域(HDR)圖像,雖然在過去150年中,攝影技術(shù)的革新很大程度上克服了工藝上的局限,但動態(tài)區(qū)域仍是多年未被克服的技術(shù)局限之一.然而現(xiàn)在不同了,Photoshop CS 2中Merge to HDR(合并為高動態(tài)區(qū)域圖像)功能的出現(xiàn)突破了這一局限.
用戶可以使用Photoshop CS 2快速處理數(shù)碼相機(jī)的RAW格式文件.新增的鏡頭校正濾鏡可以校正普通相機(jī)的鏡頭變形失真的缺陷,例如桶狀變形,枕形失真,暈影,色彩失常等.斑點(diǎn)修復(fù)工具現(xiàn)在新增的污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具可以快速地去除照片中的斑點(diǎn)和污跡,而不必再事先對有污點(diǎn)的地方進(jìn)行選擇.對于從事人像面部處理的人員,比如婚紗影樓攝影師,該工具能夠大大提高工作效率.
1.2.1 Photoshop工作原理
Photoshop類似于其他計算機(jī)圖像編輯軟件.使用工具箱中的工具繪制編輯圖像時,首先應(yīng)該在工具選項(xiàng)欄中設(shè)置工具的選項(xiàng)參數(shù);執(zhí)行編輯命令時,同其他應(yīng)用軟件一樣,常用命令可以通過菜單,也可以利用快捷鍵選擇.
在圖片進(jìn)行修改之前,必須告訴Photoshop要修改哪些部分,可以選擇一個圖層,一個蒙版或者在一個圖層內(nèi)確定選區(qū),如果不做選擇,Photoshop就會假定不限制修改,將把修改應(yīng)用到正在工作的圖層和蒙版的所有地方.在Photoshop剛剛誕生的時候,Photoshop文件就是一張只有單圖層的圖片元素或是像素組成的數(shù)字圖片,現(xiàn)在的Photoshop文件要復(fù)雜得多,功能也要強(qiáng)大得多.可以把一個典型的Photoshop圖像文件看作是多個圖層的組合,在屏幕中看到或者呈現(xiàn)在眼前的圖像,就是操作這些圖層的 結(jié)果.
可以有以下幾種圖層:在圖層面板的底部有一個背景圖層,完全由像素填充.透明的圖層也可以包含像素,但是這些圖層有一些區(qū)域完全或部分透明,因此這些區(qū)域的任何像素都可以顯示出來,調(diào)整圖層并不向圖層文件添加任何像素,相反,它存儲相應(yīng)的指令,以改變在它下面的圖層像素的顏色和色調(diào).形狀圖層和填充圖層同樣是動態(tài)的,它們不包含像素,相反,它們包含采用一種顏色以及哪些部分顯示的指令.
1.2.2 位圖與矢量圖
眾所周知,所有的二維圖形都源于兩種不同的構(gòu)圖方法:一種是用像素點(diǎn)陣方法來繪制的,即位圖,在Photoshop中出現(xiàn)的就是位圖圖像.位圖圖像是用很多的彩色網(wǎng)格來拼成一幅圖像的,每個網(wǎng)格稱為一個像素,像素都有特定的位置和顏色值.如果位圖圖像放大后,會發(fā)現(xiàn)有馬賽克一樣的一個個像素.另一種圖形是通過數(shù)學(xué)方法來繪制的,即矢量圖.矢量圖用一組數(shù)學(xué)指令來描述圖像的內(nèi)容,顏色,尺寸等屬性.物體的任何放大和縮小,都不會使圖像失真和降低品質(zhì),也不會對文件的大小有影響.矢量圖形表現(xiàn)清晰的輪廓,常用于制作一些標(biāo)志圖形,矢量圖的質(zhì)量不受分辨率高低的影響,一般在Flash,Illustrator,CoreDRAD等制圖軟件中出現(xiàn).在計算機(jī)中,這兩種類型的圖像各有特色,兩者各自的優(yōu)點(diǎn)恰好可以彌補(bǔ)對方的缺點(diǎn),因此在繪圖與圖像處理的過程中,需要將這兩種類型的圖像交叉運(yùn)用,以使作品更加完善.
1.位圖
位圖圖像也稱為點(diǎn)陣圖像或繪制圖像,由稱做像素(圖片元素)的單個點(diǎn)組成.這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣.當(dāng)放大位圖時,可以清晰地看見構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊.擴(kuò)大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊.然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的.
由于每一個像素都是單獨(dú)染色的,讀者可以通過每一個像素操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色.縮小位圖尺寸也會使原圖變形,因?yàn)榇伺e是通過減少像素來使整個圖像變小的.同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨(dú)操作局部位圖,如圖1-13所示.
2.矢量圖像
矢量圖像也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為由線連接的點(diǎn).矢量圖像中的圖形元素稱為對象.每個對象都是一個自成一體的實(shí)體,它具有顏色,形狀,輪廓,大小和屏幕位置等屬性.既然每個對象都是一個自成一體的實(shí)體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖中的其他對象.這些特征使得基于矢量的程序特別適用于示意圖和三維建模,因?yàn)樗鼈兺ǔR竽軇?chuàng)建和操作單個對象.基于矢量的繪圖同分辨率無關(guān).這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出,如圖1-14所示.
1.2.3 圖像文件格式
在計算機(jī)中,圖像文件有很多存儲格式,不同的文件格式代表不同的圖像信息,一些文件格式僅能包含矢量圖或僅能包含位圖圖像,但是有許多格式可以把這兩種信息包含在同一文件中,用于專業(yè)的圖像處理軟件或兼容于各種軟件.